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このページでは本作のプロモーションに使われたトレイラー映像をまとめています。 『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』 coldrain メッセージ 2012/04/22 日本語版のテーマソングでタイアップすることになった名古屋出身のロックグループ 「coldrain」からのビデオメッセージです。 『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』CMムービー[発売前] 2012/04/22 coldrain × バイオハザードORC スペシャルトレーラー 2012/04/22 4Gamer.com -「バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ」SPEC OPS DLCムービー 2012/04/13 Operation Raccoon City - Spec Ops DLC trailer 2012/04/06 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』Survival Multi Shooter PV[日本語吹替版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』U.S.S. VS SPEC OPS PV[日本語吹き替版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』U.S.S. VS SPEC OPS PV[字幕版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』Herose Mode PV[日本語吹替版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』Herose Mode PV[字幕版] 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』2011 Gamers Day PV 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』2011 E3 PV 2012/01/31 『BIOHAZARD Operation Raccoon City』2011 April PV 2012/01/31 情報元/関連リンク Youtube -BIOHAZARD Channnel ▲ページトップ
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登録日:2012/09/23(日) 17 23 53 更新日:2024/06/04 Tue 17 47 20NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 CAPCOM DLCが本編 PS3 Slant Six Games Xbox360 オペレーション・ラクーンシティ カプコン クソゲー ゲーム バイオORC バイオハザード パラレルワールド ラクーンシティ 外伝 賛否両論 レオンを殺せ 2012年4月26日に発売されたゲーム。 開発はカプコンとSlant Six Games。 タイアップ曲 NO ESCAPE / coldrain 概要システム◆CQC ◆状態異常 ◆CO-OP ◆対戦・TEAM ATTACK ・BIOHAZARD ・SURVIVOR ・HEROES ・ネメシスモード 登場人物アンブレラ保安警察「U.S.S.」新デルタチーム「ウルフパック」◆カリーナ・レスプル ◆ウラジミール・ボドロフスキー ◆ミカエラ・シュナイダー ◆クリスティーン・ヤマタ ◆ヘクター・ヒヴァース ◆コードネーム:ベクター 米軍特殊部隊「スペックオプス」精鋭部隊「エコーシックス」◇クリスピン・ジェッティンガム ◇ローレンス・キンバラ ◇エレズ・モリス ◇キャロライン・フロイド ◇マリッサ・ロンソン ◇シエナ・ファウラー ヒーロー・レオン・S・ケネディ ・クレア・レッドフィールド ・ジル・バレンタイン ・カルロス・オリヴェイラ ・コードネーム ハンク ・ニコライ・ジノビエフ ・エイダ・ウォン ・コードネーム ローンウルフ 主な敵・ゾンビ ・クリムゾンヘッド ・ゾンビ犬 ・リッカー ・ハンター ・パラサイト ・タイラント ・スーパータイラント ・ネメシス ・G-バーキン ・スペックオプス兵、U.S.S.兵、U.B.C.S.兵 主なストーリー展開ウルフパック・封鎖 ・墜落 ・遮断 ・凶化 ・消耗品 ・償い ・終着点 エコーシックス・災厄の始点 ・企ての爪跡 ・追う者 ・闇へ ・悪の源 ・死に場所 ・残された希望 余談 概要 その名の通り、ラクーンシティが舞台で主にバイオハザード2、バイオハザード3の裏で暗躍するアンブレラ特殊部隊の隊員達を主人公とした作品。 ただ、つじつまが合わない点がいくらかあり、パラレルワールドとして扱われている。 冒頭のキャッチコピーを見て分かると思うが、本作ではバイオハザードの敵勢力となって、本来の主人公達を始末するという事になる。 アンブレラ特殊工作部隊「U.S.S.」または米国特殊部隊「エコー6」の2組織からどちらかを選び、そこからさらに操作するキャラクターを選ぶ。 選ばなかった方の勢力の軍隊は道中で敵勢力として出現し、クリーチャーだけではなく人間との銃撃戦も展開することになる。 システム ◆CQC ナイフでの格闘から様々な行動へと派生できる。 ナイフで敵が怯んだ時に使える一撃必殺技、ブルータルキル。 喉に突き刺したり、頭を踏み砕いたりとなんともCEROが上がりそうな一撃。 各兵種ごとにアビリティを消費して放つ専用技もある。 人間やゾンビに対して使えるが、敵兵士も使ってくる。カウンターをされないように注意。 ハンドガンを構えつつゾンビを盾にするゾンビシールド。 盾にしたゾンビは不思議な事に一切抵抗しない。ただ解放すると普通に襲ってくる。 いかなる攻撃でも必ず一回は耐えるという特徴を持っている。 人間に繰り出すと残りの体力に関係なくブルータルキル同様に一発で射殺できる。 ◆状態異常 出血している状態では画面が赤くなり、ゾンビが走って群がってくる。 一定時間で治るので逃げまわろう。ゾンビの引っ掻くような攻撃や、一部の銃器で付与できる。 NPCの人間が脇腹を抑えている場合はこの状態。 感染では体力が徐々に減少して、残り体力に応じて音もおかしくなり、視界がだんだん青くなる。 最終的にはゾンビとなってしまうが、防御が上がるというメリットもある。 一部のアビリティやゾンビの嘔吐物で感染する。青いウィルススプレーやアビリティで直せる。 ◆CO-OP 今作では最大4人でCO-OPプレイが可能。途中で誰かが抜けてしまった場合はNPCに切り替わる。 途中参加した場合はNPCと交代できる。ただしその場にいるキャラクターのみ。 難易度が上がるとフレンドリーファイアが発生したり、手に入る経験値が増える。 ◆対戦 4人VS4人+ゾンビで戦うモード。 4つ(5つ)のモードがあり、それぞれ違った楽しみ方がある。 ・TEAM ATTACK いわゆるTDM。最終的にポイントが多いチームの勝ち。 分かりやすい撃ち合いだが、ストーリーモードとは全く異なる立ち回りが要求される。 ・BIOHAZARD MAP上に配置されたGサンプルを回収するモード。最終的に多く回収できたチームの勝ち。 偵察兵が勝負の要であり、いかに敵を撒くかがカギとなる。 ・SURVIVOR ヘリに乗ってラクーンシティから脱出すればクリア。 一定時間が経つと救助用ヘリがMAPに出現する。ヘリの座席は4つまでしかなく、敵味方関係なく座席の奪い合いが勃発する。 ・HEROES レオン、ジル、クレア、カルロスのスペックオプス陣営と、ハンク、エイダ、ニコライ、ローンウルフのUSS陣営に分かれて戦うモード。 倒されるとキャンペーンキャラクターとなって復活できるが、最初に選んだヒーローキャラクターが全員倒されると負け。 レオンを筆頭に、スペック陣営のキャラクターがスキル面で有利であり、USS側は慎重な立ち回りが要求される。 ・ネメシスモード Xbox専用の対戦モード。 ネメシスのコントロール系統を奪い合い味方に率いれて戦う。 登場人物 アンブレラ保安警察「U.S.S.」新デルタチーム「ウルフパック」 ◆カリーナ・レスプル 突撃兵 吹き替え:勝生真沙子 コードネーム:ルポ フランス国籍の白人女性。瞳は青で、髪はダークブラウン。38歳。血液型はAB型。 ウルフパックの隊長で、元フランスの特殊部隊員の子持ちシングルマザー。 子供を守るためDV夫を素手でぶっ殺した結果、就職先がなくなったので傭兵になった女傑。 変人揃いのウルフパックをまとめるカリスマ性を持つ。部隊員からは親しみを込めて「狼の母」と呼ばれている。 上述の経緯や作中の台詞もあって、メンバーで唯一と言っていい常識人である肝っ玉母ちゃん。 攻撃力上昇と5回までの攻撃無効化を付与する「スーパーソルジャー」や銃弾に炎上効果を持たせる「フレイムバレット」など、攻撃に特化したスキルを持つ。 特に「スーパーソルジャー」は強力で、対戦では逃げることくらいしか対策がないというチートスキルであり、キャンペーン・対人戦問わず必須レベルの強さと言っていい程。 専用ブルータルキルではラッシュからの正拳で周囲の敵を纏めて殴り飛ばすという、女性(というか人間)とは思えないゴリス並の怪力を披露する旦那もこうやって死んだのか。 接近戦ではハチェット(西洋の小型斧)を使う。海外ではフィギュア化もされている。 ◆ウラジミール・ボドロフスキー 通信兵 吹き替え:山口登 コードネーム:スペクター 34歳。ロシア国籍の男性。血液型はAB-。 アンブレラ欧州支部から異動してきた男。情報戦のプロで、強請りのやりすぎで国を追われた変態。 口調はねっとりとしているが、言ってる事自体は意外とまとも。PVではスペックオプスを高所からの狙撃で倒していた。 いかにもなデータ系頭脳キャラだが、ブルータルキルでは一回転して閃光手榴弾を叩き込むというアクロバティックな動きを披露する。 能力は索敵能力が上がる「ワイドレーダー」や壁の向こうのユニットを視認する「ソナービジョン」など。 「フィールドスキャン」による向上効果はチームメイトにも及ぶため、一人いるだけでチーム全体が非常に動きやすくなり、特に対人戦では頼りになる。 余談だが、NPCだと強力なミリティアライフルを必ず装備しているので、時折欲しくなったプレイヤーに殺される。合掌。 ◆ミカエラ・シュナイダー 衛生兵 吹き替え:沢海陽子 コードネーム:バーサ ドイツ国籍の女性。34歳。血液型はB+。金髪。 看護師なのに拷問が大好きなドS姉さん。人間の感じる「痛み」に執着しすぎたのが災いして看護師をクビになる。 独自に医術を極め「麻酔など不要」という境地に達し、アンブレラからは拷問の専門家として認知されているらしい。(*1) 恐ろしい姉さんだが、一方で意外と仲間思いの一面もある。救急スプレーを多く持てる他、回復アイテムを使った時の効果が大きい。 加えて自力でハーブをドロップさせる技能を持つため、キャンペーンではかなり生存率の高いキャラ。 アビリティは受けるダメージを大幅に減らす「アンチペインショット」や命中率と移動速度を上げる「エナジーショット」、 感染を治癒でき感染者・クリーチャーには大ダメージを与える「キュアインフェクション」。専用ブルータルキルではハーブを高確率で生やす。 上述の専用アビリティは味方のみならず自分にも使える為、ヒーラー職ながら正面切っての戦闘にも強く、万能型兵種といっていい強さ。格闘ではマチェーテ(西洋の山刀)。 ◆クリスティーン・ヤマタ BC兵 吹き替え:ゆかな コードネーム:フォーアイズ 日系アメリカ人の女性。28歳。血液型はA-。髪と瞳は黒。 科学マニアでウィルス学のスペシャリスト。ゾンビやリッカーを興味深いと言ってラクーンシティの観光を楽しんでる変態。 捕虜や負傷者を使って人体実験しまくるヤバイ奴。某スレでは本名から因んで山田(ヤマタ)ちゃんと呼ばれている。 アビリティは敵を感染させたり、ゾンビをおびき寄せたり、感染者を操ったりするもの。 クリーチャーが居ないと真価を発揮できないので対人戦ではイマイチだが、難敵であるハンターやリッカー、果てはタイラントなども一方的に無力化できるため、そういったクリーチャーを相手する事が多いキャンペーンでは必須レベルの戦力になる。 専用ブルータルキルではウィルスを打ち込み支配下においたクリムゾンヘッドへと変異させる。格闘では鋭く、細身のナイフを使う。 ◆ヘクター・ヒヴァース 工作兵 吹き替え:斉藤次郎 コードネーム:ベルトウェイ プエルトリコ人の大柄な男性。29歳。血液型はB-。 破壊工作のエキスパート。いろんな物を爆破できるからとラクーンシティでの任務を楽しんでいる。 上官を爆破して軍を除隊になった挙句、アンブレラにおいてすら危険視されている。今回の任務の目的の一つはこいつの「処分」だとすら言われている。 アビリティは爆発物に関するものであり、爆弾を投げたり解除したりするものがメイン。 弾が不足しがちな本作においては、弾薬に依存しない攻撃手段を用意できる貴重なキャラである。 ただ感染した自分・味方やキャンペーンの高難易度では自分・味方にも爆発が当たるので、やや扱いが難しくなる。専用ブルータルキルでは敵の口に爆弾を突っ込み蹴り飛ばす。 また、過去の自爆事故以来、左足が義足になっているのだが、この義足の部分には実は当たり判定がなくなっており地味に細かい。 格闘ではマチェットを使う。 ◆コードネーム:ベクター 偵察兵 吹き替え:中村悠一 部隊の中で唯一本名が謎の日本人男性。30歳。血液型はO+。 ロックフォート島でハンクと共に訓練を受けており、彼の事を「師匠(マスター)」と呼ぶ。 アビリティはいわゆるステルス迷彩や高速ダッシュなどであり、対戦では機動力を活かした奇襲を得意とする。 特に「レーダーに映らない」という利点は大きく、ステルス迷彩を発動して奥深くに潜入し、後ろから体術を叩き込むという戦法は常に脅威となる。 ただし当然肉眼では確認されるため、常に敵の視界から外れ続けるポジショニングが要求される玄人向けのキャラ。 キャンペーンではその性能を活かしづらいものの、隠密性を活かした奇襲や逃げに回った相手の追跡、足止めをしやすい高機動力は対人戦で真価を発揮する。 専用ブルータルキルではアビリティのミミクリーを発動させて、相手を殺しつつ外見をコピーする。 格闘ではククリナイフのように若干反ったナイフを使う。ルポと同じくフィギュア化。 トレイラーではレオンを単独で追跡し、警察署での一騎討ちの末に勝利した。 どの公式イラストでも一番目立っているなど、本作の看板キャラクター的存在。 米軍特殊部隊「スペックオプス」精鋭部隊「エコーシックス」 ◇クリスピン・ジェッティンガム 突撃兵 吹き替え:喜山茂雄 コードネーム:ディーアイ エコーシックスの隊長。 常に冷静沈着で、効率的に任務を遂行する。冷静な面が目立つが、仲間の生存を第一と考える熱血漢でもある。 あらゆる面でルポとは対照的な経歴・性格の持ち主だが、仲間思いという点では皮肉にも一致している。 ◇ローレンス・キンバラ BC兵 吹き替え:船木真人 コードネーム:ショーナ ジンバブエ出身39歳の黒人男性。父親が治す事が難しい伝染病を研究する学者で、ハーバード大学医学部卒業の超インテリ。 父に影響されウィルス制御の分野で才能が開花。米軍のウィルス学の第一人者として参加することになった。 ◇エレズ・モリス 衛生兵 吹き替え:楠見尚己 コードネーム:ハーレー スキンヘッドに濃い髭と入れ墨の42歳ガチムチの元バイカーギャング。刑務所行きを逃れるため軍隊に入った。 見た目的には突撃兵か工作兵にしか見えないが、一応バーサと同じ衛生兵である。 自分を犠牲にしてでも人を救おうとするまさに衛生兵の鑑。 ◇キャロライン・フロイド 偵察兵 吹き替え:小池亜希子 コードネーム:ウィロー モンタナ州のインディアン自治区で身寄りのない貧しい生活を送ってきた、ネイティブアメリカンのクリー族の女性。31歳。 霊の存在を信じる完璧主義者で、高い運動能力を生かし特殊部隊員として実力を発揮した。 PVではタイマンかつナイフ一本でリッカーを瞬殺するという活躍を見せる。 ◇マリッサ・ロンソン 工作兵 吹き替え:宇乃音亜季 コードネーム:ツイード イギリス人で短気な気の強い赤毛姉さん。爆弾処理のミスで軍を除隊となった経歴がある。 爆弾物の取り扱いに関する技能が政府の目にとまり、エコー6の一員に抜擢される。 エコーシックスシナリオでは、工作兵を使用することで爆弾を解除したり発破で道を切り開いたりして有利に進むことが出来る場面が多い。 PVではヘビーマシンガンをぶっ放していた。 ◇シエナ・ファウラー 通信兵 吹き替え:慶長佑香 コードネーム:パーティガール サラリーマンや上級公務員をパーティーで集め情報を収集し、裏で情報を売っていた。コードネームもここから。 とあるパーティーで政府の目に留まり、エコー6にスカウトされる。 ちなみにエコー6内でも素性を100%知る者はおらず、それどころか政府の監視員さえ煙に巻く。 ヒーロー 要するにバイオ本編でのプレイヤーキャラ勢 ・レオン・S・ケネディ 突撃兵+通信兵 吹き替え:森川智之 パラレル展開によりパトカーから脱出した後はウルフパックにひたすら追い回される。泣けるぜ。 S.D.ペリーの小説版バイオハザードを参考にしたのか、最初からデザートイーグルを所持しており、被弾すると尋常じゃなく痛い。 選択肢によりラスボスとして立ち塞がるが、プレイヤーキャラクターのHPが135であるのに対し、レオンは1100と桁違い。 ヘッドショットで与えられるダメージが少ない上、防弾ベストで胴に受けたダメージを半減させるなど、しぶとさに拍車をかける耐性まである。 HEROSモードでは索敵能力に加え、銃撃ダメージ軽減、ヒーローキャラ唯一のスーパーソルジャー持ちであるなど、プレイアブルキャラとしても強力であり、HEROSモードにおけるSPECOPSチーム側が優位になっている主な要因。 ・クレア・レッドフィールド 衛生兵+BC兵 吹き替え:甲斐田裕子 原作通りレオンとは別行動を取っているが、終盤ではレオン、シェリーと行動を共にする。割と美人。 凶悪なグレネードランチャーで攻撃してくる。余裕のないウルフパックからは「クソ女」「殺せ」と思いっきり罵倒された。 HEROSモードでは衛生兵のアビリティを揃えており、故に強力なキャラクター。ガスやら薬物を振り回すクレアはオペラクだけ! ・ジル・バレンタイン 偵察兵+工作兵 吹き替え:湯屋敦子 追跡者に追い回される人。原作と比べ異様に顔が膨れており10kgぐらい増量して見える。 無知なSPEC達にラクーンシティの現状を説明した後に、カルロスと合流したと思われる。 HEROSモードでは偵察兵の機動力と工作兵のアビリティを揃える独自性の強い構成。防御面に不安はあるが、高機動力と爆発物で危機を脱しやすく、スティッキーボムでハメ技染みた事も可能な事からタイマンは強く、使いこなせば強力なキャラクターである。 ・カルロス・オリヴェイラ 突撃兵+工作兵 吹き替え:安元洋貴 隊員とは離れ離れになっており、アサルトライフルも紛失。一人ハンドガンとナイフで奮闘していた。 SPECに助けてもらう事が多く、登場回数も少なかったりと全体的に不遇。 HEROSモードでは突撃兵+工作兵のアビリティを揃えた構成。ただクイックリロード持ちだがスーパーソルジャーは持っておらず、耐性も爆発物に対してのみであり、防御面がやや不安でSPECOPSのヒーローキャラの中では控えめな方。 ただしグレネードランチャーを入手できた場合は、クイックリロード+ガンズブレイジング(一定時間弾数無限化)によって猛威を振う。 グレネードランチャーは強力であるが故に試合が荒れやすく、基本的に使用しない事が暗黙の了解になっているが…。 ・コードネーム ハンク 偵察兵+通信兵 吹き替え:てらそままさき 「死神」の異名をもつU.S.S.アルファチーム隊長。 序盤にU.S.S.と合流、開幕からお得意の「処刑」を決める。ベクターの師匠。 チュートリアルの役割も担っている。味方は身を呈してでも守ろうとする一面がある一方で、傭兵であるU.B.C.S.に対して非常に手厳しい。 HEROSモードでは偵察兵と通信兵のアビリティを揃えている。機動力・隠密性は高いが、戦闘向きなアビリティを持っておらず正面切っての戦闘が多いHEROSモードだとイマイチな強さ。 ・ニコライ・ジノビエフ 工作兵+BC兵 吹き替え:三宅健太 アンブレラ社バイオハザード対策部隊「U.B.C.S.」D小隊B分隊。 司令官セルゲイ・ウラジミールからゾンビと兵士の戦闘データ収集や証拠隠滅などの密命を受けている「監視員」の一人。 任務の邪魔になるとウルフパック相手に大立ち回り、テンションも高く原作以上に大暴れ。 大量のトラップを敷き詰めたり、高台から攻撃してきたりと非常に厄介。 ボス戦ではHPが1200もあり、人間とは思えないほどしぶとい。デッドライジングでフランクさんと戦うべきである。 HEROSモードではアビリティがBC兵のものに一つ差し替えられた以外はただの工作兵であり微妙。上述の活躍からせめてコントロールエネミーぐらいは欲しかった。 ・エイダ・ウォン 衛生兵+突撃兵 吹き替え:皆川純子 アンブレラ基地に忍びこむがU.S.S.と接触、死闘を繰り広げる。 まともに通ろうとすればエイダが狙い撃ち、トラップで進行を妨害するなど、ニコライ以上に過激なトラップを仕掛ける。 HEROSモードでは衛生兵のアビリティに加えクイックリロード持ちであり、U.S.S.チーム筆頭と言ってもいいぐらい優秀なアビリティが揃えている。 ・コードネーム ローンウルフ 突撃兵+BC兵 吹き替え:井上剛 「ナイトホーク」の異名をもつU.S.S.アルファチームのヘリコプターパイロット。キャンペーンには一切登場しない。 「2」「アンブレラ・クロニクルズ」「RE 2」でハンクを回収し生還した。 HEROSモードでは突撃兵寄りのBC兵といったアビリティの構成で、銃撃ダメージ軽減持ちだが、クイックリロードやスーパーソルジャーを持っておらず、中途半端と言わざる負えない性能である。 このようにHEROSモードは全体的にSPECOPSの方が優遇されており、U.S.S.側は不利な戦いを強いられる事になる。 主な敵 ・ゾンビ お馴染みザコ。出血すると大量に寄ってくる。 基本的にやわらかいのだが、今回はヘッドショット以外ではダメージが通りにくい仕様となっているため、ライフルで適当に撃っていても中々倒せない。 ただしショットガンを叩き込んだり、ハンドガンのディレクショナルファイアを使ったりなど対処法はいくらでもある。 ・クリムゾンヘッド 速い、固い、痛いの三拍子が揃ったなかなかの強敵。 ゾンビに少しだけダメージを与えると稀にオーラを纏い変異する。 フォーアイズのスキルで意図的に普通のゾンビをこの形態に変異させることができる。 基本的にはゾンビと同じ対処法なのだが、動きが早すぎてヘッドショットはほぼ不可能。 さらに組付き攻撃の拘束時間が長く、密集地帯で食らうとあっという間に袋叩きにされる上、振りほどきに失敗すると即死する。 一撃で仕留めれば変異は防げる。もしくは敵を出血させて差し向けてしまおう。 ・ゾンビ犬 ワンちゃん。たまに爆弾がくっついてるのがいる。 ・リッカー 凶悪なまでのウザさを誇る難敵。 舌を巻きつけて拘束してくるのだが、予備動作なし+地形貫通+QTEという悪夢のような性能を持つ。 このQTE中には無敵が無く、抜けようとしている間にゾンビや他のリッカーに殴り殺される事も多い。 さらに食らった時にリッカーのいる方向を強制的に向くようになっており、いちいち視点を戻して周囲を確認しなければならない。 密集地帯で巻きつきを喰らったら祈るしかないのだが、その密集地帯がストーリー上(しかも結構序盤)に用意されてたりする。 ・ハンター とあるステージで大量に沸く。固いわ強いわで何度もやられたプレイヤーが数知れず。おまけに素早いので撒くにも一苦労。 群れで出現かつ出血効果の爪、吹き飛ばしで転倒させたりと本当に凶悪で、怯みもしない。 降下に使ったポッドにすら大ダメージがあり、先を行こうとするとほぼ確実に食らう事になる。 攻撃を多く当てたプレイヤーを狙う習性がある。フォーアイズのエネミーコントロールがないと非常に辛い。 ・パラサイト Ne-βパラサイトとも呼ばれる、ネメシスの亜種?量産型?プラーガに似てるが関係ない。直接引っ掻いたり、ゾンビに寄生して襲ってくる。 寄生されたゾンビは足が速くなり、さらにゾンビが集まってくるフェロモンを出してくる。ブルータルキルも無効。 パラサイト本体は非常に脆いので、ディレクショナルファイアなどで素早く仕留めてしまおう。 ・タイラント 頭部以外には一切ダメージが与えられない厄介なハゲ。コントロールエネミーで操れる中では最強のハゲ。 距離が近いと突進や裏拳での吹き飛ばしを使い、掴まれるともれなく即死攻撃が発動する。 裏拳は近くにいれば味方だろうとゾンビだろうと吹っ飛ばすので、とにかく近寄らないでおこう。 ・スーパータイラント 「2」で出てきたアイツそのもの。ウルフパック編では倒すことができず、撤退させることが目的となる。 「3」でネメシス最終形態戦の前に、アメリカ軍と交戦して倒れたスーパータイラントを見ることが出来るのだが、 エコーシックスシナリオではその再現することとなる。 ・ネメシス 「3」でジルをひたすら追い回すストーカー。 U.S.S.編ではパラサイトを打ち込む事で制御下に置く必要がある。 SPEC編では何回か登場。ロケットランチャー装備版はこちらでしか戦えない。 いくら弾を打ち込んでも倒れない、非常にタフとなるバグがあり、遭遇した場合はリセット推奨。 対戦ではXboxのDLC、ネメシスモードで奪い合う事になる。 ・G-バーキン 「2」でストーリーに大きく関わるクリーチャー。 バイオハザード発生の元凶であり、本作の最初のボス。HPは無限で倒せない。 ・スペックオプス兵、U.S.S.兵、U.B.C.S.兵 ゾンビやリッカーといったクリーチャーではなく、れっきとした人間なので出血、感染もする。 遠距離から銃は撃ってくるわ多人数で固まってるわと厄介な相手。しかし彼らを倒せないことには話が進まない。 ネタバレにより反転↓ ・パラサイトスーパータイラント エコーシックス編のラスボス。本作のオリジナルクリーチャー。 アンブレラ施設に放棄されたタイラントに大量のパラサイトが寄生したクリーチャー。 タイラントとパラサイトが肥大化しており、移動する際にはパラサイトを足のように使う。 耐久力はかなり高く、巨大なコンテナを軽く放り投げたりと筋力も上がっているようだ。 追い詰められた時には地中に潜り、パラサイトの腕を振り回して攻撃してくる。 赤く発光している肥大化したパラサイトの膜が弱点。 ネタバレここまで 主なストーリー展開 ウルフパック、エコー6両方共にシナリオは7つまで。エコー6側のストーリーはDLCで配信。 ウルフパック ・封鎖 主な登場キャラ:ハンク、ウィリアム・バーキン ハンクによるバーキン襲撃の一部始終。ここから既にパラレルになっている。 敵のほとんどは人間であり、ハンクとともに脱出することが目的となる。 余談だが、ハンクの体力は無限なのでいくら誤射しても問題ない。 ・墜落 主な登場キャラ:ニコライ・ジノビエフ 市庁舎に侵入し、データサーバーを破壊し水道配管図を焼却するのが目的。途中、ニコライの不可解な行動を目撃するが…。 終盤には「バイオハザード ダムネーション」並みのリッカーの群れが登場する。 ・遮断 主な登場キャラ:ニコライ 発電所を攻撃し、街を停電に陥らせるのが目的。無数のゾンビとスペックオプスが登場し、いよいよ戦闘が本格化していく。 ・凶化 主な登場キャラ:ネメシス バイオハザード3に登場したネメシスが、制御装置である「NE-α」を失い暴走してしまったため、再注入することで制御を取り戻すのが目的。 再注入用のNE-αパラサイトは失敗作のタイラントに寄生したままなので、摘出するために研究所に突入する。 ここでのネメシスは、「3」で使用していたロケットランチャーではなく、ミニガンを携行している。 アンブレラによる制御を取り戻すと改めてロケットランチャーを手にし、ジルの追跡を再開する。 ・消耗品 主な登場キャラ:レオン・S・ケネディ あとは警察署の証拠を抹消すれば晴れて、任務完了…と思いきや新米警官が生きていた。 いや死んだって、絶対あの爆発で生きてるはずないって…と言ってるのに上層部はレオンを殺せとうるさい。 しびれを切らした上層部は街にハンターを投下し、ウルフパックもろとも生存者の抹殺を図る。 B.O.W.とスペックオプスの苛烈な攻撃を切り抜け、アンブレラが各所に設けていたセーフハウスの一つを目指す。 ・償い 主な登場キャラ:エイダ 警察を取り逃がし、アンブレラから見捨てられたウルフパックは過酷な状況で生き延びていた。 さんざんシカトこいてくれた司令部が脱出の条件として課した任務は、エイダとレオンの抹殺。これを遂行するため、バーキンの研究所へとウルフパックは舞い戻る。 レオンとエイダのラブシーンをデバガメしたりする。 ・終着点 主な登場キャラ:レオン、クレア・レッドフィールド、シェリー・バーキン 死闘の末、ロンズデールヤードにてレオンとクレア、そしてシェリーを追い詰めたウルフパック。 「こんなことをして何になる?金か?アンブレラ?お前たちのためになるのか?」との満身創痍のレオンの問いかけに、仲間は割れる。 最後はプレイヤーの選んだ選択によって、かつての仲間と対峙することとなるが、オンラインで4人全員がレオン達を助ける選択をした場合、USS兵と戦うことになる。 エコーシックス エコーシックス側では、ジル・バレンタイン、カルロスも登場。だが主にシェリーがキーパーソンとしてストーリーは進む。 難易度が本編の比では無く、最初から全力で殺しに掛かって来る。一章だけは無料で、他はDLC。 ・災厄の始点 主な登場キャラ:ジル・バレンタイン ラクーンシティへ突入したエコーシックス。状況を知る為に街を探索する。 途中、謎の巨人とそれに追われる女性、ジルを発見するが… 装備も充実したUSS兵や、ネメシスと交戦する。 ・企ての爪跡 主な登場キャラ:カルロス・オリヴェイラ 生物兵器量産の情報を聞きつけ、アンブレラ社施設を調べる事となったエコーシックス。 途中で弾薬が切れた生存者カルロスを救い、要塞と化した市庁舎を突破する。 アンブレラにより爆弾も仕掛けられており、工作兵であるツイードは解除が早い。 SPEC編ではここでリッカー初登場。 ・追う者 主な登場キャラ:ジル・バレンタイン カルロス 市庁舎で見つけた電力の流れを元にアンブレラ施設を突き止めたエコーシックス。 途中襲われていたジルとカルロスから追跡者を引き受けつつ、施設の入り口を探す事になる。 C4で破壊できる扉があり、ツイードなら破壊可能。 ・闇へ 主な登場キャラ:クレア・レッドフィールド シェリー・バーキン ウィリアム・バーキン なんとか追跡者を倒したエコーシックス。だが未だにアンブレラ施設は見つからない。 生存者であるクレアと遭遇、彼女を守りつつ共にはぐれたシェリーを探す事になる。 戦いの最中、シェリーの父親であったG-バーキンも乱入、こちらも迎撃する事となる。 今回は二人とも体力が設定されているのでしっかり護衛しなければゲームオーバー。 非常に暗いので一部のアビリティや落ちているフレアで視界を確保しなければならない。 ・悪の源 主な登場キャラ:無し ついにアンブレラ施設への入り口を発見したエコーシックス。 その中で事件の全貌や、Gウィルスを所持したシェリーを追うように設定されたタイラントを見つける。 パーティガールなら安全にタイラントを停止できる。 ・死に場所 主な登場キャラ:フォーアイズ(録音) アンブレラより先にシェリーを救出したいエコーシックス司令部。 勢力を拡大しつつあるアンブレラを抑える為、前哨基地を攻撃する。 基地には強力なタレットが設置されており、堅牢な防御を誇る。 最後にはデッドファクトリーと呼ばれる場所でフォーアイズによる「実験」に付き合わされる。 次々投下されるタイラントに対し原作にも登場したレールキャノン「パラケルススの魔剣」が投下される。 ・残された希望 主な登場キャラ:レオン・S・ケネディ クレア シェリー レオン達からの救難信号をキャッチした司令部。 エコーシックスは長きに渡るアンブレラとのシェリー争奪戦にケリを付ける事になる。 だが、撤退ポイントには凶悪かつ強大な化物が襲いかかる… 余談 本編をフルに楽しむには大量のDLC(ダウンロードコンテンツ)を要するため、人によっては評価が悪かったりもする。 更にはバグも多く、キャンペーンでは敵が固くなるバグや進行が止まるバグも放置。 対戦ではアビリティを別のキャラクターに移し替えたりとゲームバランスに響く酷いバグもある。 AIもバカで銃撃戦の射線上に平気で飛び出してきたり、感染した方が有利になるなど本末転倒なシステムなどが挙げ連ねられる。 特に公式サイトで「バイオハザードとTPSが融合した「サバイバルシューター」登場‼」と銘打っているのに、実際は『わざと死んで蘇生すると楽に進める』という事態になっている。 この為、「ゲームカタログ@Wiki」ではクソゲーの烙印を押されている。 ちなみにカラオケパセラ、カプコンバーとコラボしており、限定メニューも存在していた。 カプコンバーでは「インフェクション」という緑色のノンアルコールドリンクに、リッカーを模した「リッカーのキャラメルラテ」。 パセラでは赤いさくらんぼがハンクを思わせる「HUNKドリンク」、部隊章をイメージした黄色いドリンクの「SPEC OPS エコーシックスドリンク」。 今でも公式サイトに画像が残っているので興味があったら見てほしい。 追記・修正 お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仲間を蘇生する時のファンタジーな光景が面白かった -- 名無しさん (2014-07-28 00 51 26) これ凄まじいまでのバグゲーだった記憶が -- 名無しさん (2014-09-23 23 08 32) 勝手に色々追記したけど、主観多めと思ったら編集お願いします -- 名無しさん (2014-10-16 13 12 04) バクとラグとグレネードって印象しか残ってないな -- 名無しさん (2015-02-09 12 18 33) ラスト仲間割れは勘弁してほしかったが、雰囲気は良いし高望みをしなければけっこう遊べる。 -- 名無しさん (2015-02-09 17 34 19) 日本語版でスペクターが敵に打たれた時の「ねやぁぁぁぁぁぁ、」 -- 名無しさん (2015-08-23 17 22 24) 面倒な時はベクターで消えて突っ走るに限った( -- 名無しさん (2015-11-21 18 18 56) エイダがサムライエッジ使ってたり"未来"の銃が多数登場したり銃器考証がボロボロだったりするが出血すると大事な事なので2回言うスペクターは面白い。 -- 名無しさん (2016-03-06 23 23 44) プレイヤーの選んだ選択によって、かつての仲間と対峙することとなる どっちを選んでも対立したがな -- 名無しさん (2016-08-23 19 02 39) オンラインなら全員が同じ選択をすれば対峙は避けられたな、全員がレオン殺害側→相手がレオンだけ 全員がレオン保護側→相手がモブU.S.S隊員になる -- 名無しさん (2016-10-16 01 25 44) cmがかっこいい。何度も見てしまう -- 名無しさん (2016-10-16 02 04 10) ネメシス 「おれは しょうきに もどった!」 -- 名無しさん (2017-12-18 11 35 21) ウルフパック、オプス両方の本名わかる人たちの本名追加。本名もちゃんと設定されてるのが好き -- 名無しさん (2018-08-18 17 18 55) アンブレラ裏切った隊員が7の青アンブレラにも参加してたりしないかな -- 名無しさん (2020-01-24 19 50 36) マジでクソゲーだった。レジスタンスのほうが遥かに面白い -- 名無しさん (2020-07-22 09 02 22) ソロキャンペーンはマジでつまらんけどフレンド4人で能力でカバーしながら進むのはほんと楽しかった。 -- 名無しさん (2022-01-23 22 57 05) 名前 コメント
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とうひこう【登録タグ VOCALOID と カメラ 曲 鏡音レン】 作詞:カメラ 作曲:カメラ 編曲:カメラ 唄:鏡音レン 曲紹介 疾走感出してます! 第5回プロセカNEXT応募楽曲。 Illustration なっつ豆 歌詞 (動画概要欄より転載) 行き場のない道すがら 雨惑い ただ揺蕩う 希望に打ちひしがれ 抗えず 時の隨に 降りかかった 悲しみは やるせない衝動と禍根を残す 通り過ぎた 記憶には 微かな温もりと誓いを 遠く 遠く 誰の声も聞こえない地へ 小指の約束果たすまで ずっとずっと 遠くへ 遠く どこかへ消えゆくこの想いを 唄っているから君の声を聴かせてよ 泣き続けた 夜もすがら 風払い 世を隔たる 備忘に記されてた 思い出と共に 声に出せなかったこの言葉を 何度 何度 何度 読み返し 気が付いたか 遠く 遠く いつか話した希望の地で 唄えば今でも伝わると きっときっと 遠く ねぇ 遠く どこかに感じる君のもとへ 起請の手向けと不叶の愛を届けてよ コメント 名前 コメント
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バイオハザード4 Wii edition カプコン 発売日 2007年5月31日 価格 5,040円 255 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 00 12 49 ID 6/NozNrn0 バイオ1は途中で挫折、2は一応クリア、他はやった事無い俺でもwiiの4はやれるのかな 257 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 00 30 14 ID I+DCs3+D0 255 4は他のシリーズとはシステムが大きく違うから今までがダメでもやれる可能性はあるかも。 Wii版はユーザー層を意識してか従来版のイージーよりも更に簡単なモードが入ってるし 値段もDSのソフト並だから思い切って 4してみると吉。 786 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 17 09 29 ID 8WGzmYJC0 爆撃の合間を縫ってWiiバイオ4買ってきた。 リモコン使った操作がレビュー読んで予想してた以上に快適。 他機種のはやった事がないんで比較は出来ないけど 押し寄せる敵を素早くターゲット変更して撃ちまくるのが異様に楽しいw 後は3D酔いがなんとかなれば…orz ゼルダもワンピースもソニックも問題なく遊べたから これも大丈夫だと思ってたんだけどなぁ。 776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 21 42 26 ID s5GmHjR70 どこも売り切れだったWiiバイオ4がやっと手に入った~うん、面白いわ。 バイオ4自体初めてで、「リモコンで狙いが付けられる」程度の知識しかなかったから どんなTPSになってるのかと思ったら、移動は相変わらずラジコンなのね。 アナログスティックなのに、走るボタンが別にあるとか懐かしさすら感じる。 797 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 22 32 47 ID gbTXwW7c0 776 アナログスティックなのに、走るボタンが別にあるとか懐かしさすら感じる。 …GCから馴れてるので全然気付かなかった罠。 本スレでも散見できたが、ターンが多少やり辛かったとかを除けば 操作に関しては全く文句無しの出来だったなぁ 891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 15 48 26 ID 5CateFNX0 ところで、ホラーゲー苦手だが、めちゃ評判の高いバイオ4Wiiやってみたい・・・ ホラーゲー熟練者の友人によると、俺みたいに「純粋に怖がれる」って羨ましい要素らしいけど・・・ Wii版は残酷描写が減ってるらしいけど、どのぐらいエグい? あと俺みたいに「ホラー苦手だけどバイオ4やってみた」って人の意見も聞いてみたい。 892 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 15 51 30 ID WKspvJsD0 891 頭吹っ飛ばしたり四肢が取れて肉片になったりはしない。 血は・・・・出たかなあ? 背景に血痕、とかならあった。 腐乱方面のグロは序盤に多い。まあ背景だけど。 ホラーは子供の頃から苦手だったけど、バイオ4は「怖くて面白い」。 まあ、中盤から終盤にかけてホラーというよりもハリウッドになったのも一因ではあるがw 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 16 01 42 ID l/T80zxt0 従来のバイオの怖さって感じではないよなー。 4は群集に襲われる恐怖・・なんだけど、wii版のイージーにすると蝶ヌルヌルになるから怖がりでもいけるよ。 ポインタ照準がかなり良いので撃ちたいところを撃てて爽快かつサクサク進める。 興味があるなら買って損はしない神ゲーだとおもうよ。 146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 23 29 19 ID 5u0agpqw0 以前このスレで「バイオ4やってみたい」と相談した者です。 (天界wiki>バイオ4Wii>ID 5CateFNX0) 色々とあって遅くなったけど、今日、ついに挑戦してみましたw 怖いけどおもすれー! あんまグロくはないし、なんつーかゼルダっぽい部分もあって非常に好み。 ヘッドホンつけてビクビクしながら遊んでますw イージーだけど、けっこう手ごたえある気がするw 薦めてくれた人、本当にありがとう。 これは傑作だわ・・・ 178 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 09 37 12 ID 9QBal6fiO 146 Wii版バイオ4、面白いよね!自分はFEBスレで勧められて機会があって購入。 家電量販店でワゴン価格のロープライス版を発見してお買い得だウホホ、と… 4…各モード&マーセでチマチマ何度もあそんでるんでお買い得以上だ… リモコンと合ってるんだよなぁ、操作体系が。 欧米のWii版購入者達がこの操作方法で是非続編をと願う気持ちに同意。 392 名前:146[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 37 18 ID E57te6AE0 うう・・・ 城脱出までは適度な不気味さ+神システムで面白かったんだけど、 研究所がエグすぎたorz なんとか研究所も抜けたし、一応頑張って1回クリアするけど、 ちと俺には向いてなかったかも。 研究所まではほんと神ゲーだったのに。 393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 43 24 ID 4yt7fLBA0 392 ゲームはやりこんで上達するのも楽しみの一つなのでガンガレ。 395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 45 02 ID E57te6AE0 393 難易度じゃなくて、グロさがきついんだ・・・ エグいっていうか、生々しい。 401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 56 55 ID 4yt7fLBA0 395 それは・・・慣れませんな。 406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 35 18 ID qhr9VrTw0 研究所でグロつったらアレかな。 アレは慣れるとなかなか可愛いものだよ 407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 36 11 ID 8Jo8ZKlz0 バイオ4の研究所はたしかに雰囲気イヤだった けどその後ガラっと雰囲気が変わって別ゲーみたいになったのはワラタよ 411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 10 44 ID E57te6AE0 ふう、やっとクリアしたぜ。 確かにグロ怖かったけど、エンディングの爽やかさで癒された。 なんつーか、良質のホラー映画を1本見終わったような気分。 ほんと面白かった。2周目をやる気はまったくでないけど、面白かった。 さて、増えた分のレスも読みながら、癒しゲーを探してきますw 412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 13 28 ID uuK1WeNd0 411 乙。でもとりあえず癒しゲーの前にマーセもやってみれ。面白いから 414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 14 20 ID vB0FN6lU0 411 しかし2周目はコツも分かってグロさにも慣れて また別の楽しみがあるのだ 416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 17 34 ID 0JDCttQ90 411 もしやる気が復活したら2周目もがんばってみてくれ、隠し武器があるんでいろいろと遊べるはすだから 421 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 57 13 ID 0JDCttQ90 2周目を薦めておいて何だが、俺もバイオ4の後半ってあんま好きじゃないかな 前半は地形が広々としてていいんだが村→城→孤島→研究所って進めてくうちにだんだん狭くなってくるのが… なんか村は広くて色々ポジション取りが楽しいんだが研究所は通路で戦ったりするのが多くてなー 狭い空間でやりくりするのも楽しさのうちなのかもしれないが俺はちょっとダメだったな あとリヘナラドールマジ怖い 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ137より 275 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 20 41 04 ID XVZhCpS8O 似たような天界住人がいるようで安心した… そんな自分は前スレあたりでバイオ4Wii版のアマチュアプレイヤーでした。 なんとかクリアしてイージーに挑戦中。このゲームはTPSになるの…? 今まで苦手で敬遠してたジャンルだし、バイオは初代しかやってない、 なのに、リモコン操作が面白くて一生懸命になってしまう。 同じシステムで続編をと願う、アメリカのファンの気持ちが良くわかりました… できれば、トワプリみたいに狙いながら移動できたら… 何にせよアンブレラ・クロニクルが楽しみです。 277 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/10/27(土) 20 49 52 ID rgIxT4j60 丁度私も今日バイオ4wiiのノーマルクリア イージーはクリアしたんだけど マップが増えてある意味2度美味しかった クロニクル前にクリアできてよかった 283 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 14 34 ID XVZhCpS8O アマチュアクリアして思ったんですが、 「狙って撃つ爽快感」は弾倉LV.が低いとあまり感じ無いです… クリアデータで弾数を気にする事なく、頭を狙ってバシバシ撃ちまくるこの爽快感…! カプコンなら、カプコンならきっとWiiで名作になるようなTPSを出してくれるはず! 今、一番勢いがあるし!MHも期待しているので、カレーを食べながら待っています。 278 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 00 08 ID iP2grLmk0 バイオ4Wiiって面白い? やってみたいけど、バイオは操作が難しいって聞いたことがある・・・ それにWiiでのポインティングもかなりシビアそうだし どうも手が出ない 298 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 22 01 22 ID rgIxT4j60 278 バイオ4Wiiって面白い? バイオシリーズ自体wii版4が始めてだけどかなり面白い 操作自体もそれ程難しくはないし 3Dゼルダ系やってるなら問題ないと思う 難しいと感じるなら 難易度をイージやアマチュアで プレイしてからやるのがいいかも ポインティングは全然シビアではない リモコンで直接狙うのも有るが敵に標準を当てると 軽く振動+ポインタの色が変わるので難なく当てれると思う 正直慣れればライフルじゃなくても遠くの敵を狙い撃ち出来るほど シビアな部分は序盤に関しては弾数だと思う コレだけは店で買えないので気をつけて使わないと駄目かも そこら辺は緊張感とかがでて逆に面白さが増すかも イージでクリアしてもちゃんと追加特典は出現するんで非常にお奨め 279 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 07 44 ID PFRgGMiX0 一応本編シリーズは全てクリアしてるが 4Wiiが操作等は一番簡単だと思います 宝島Zといい カプンコは今のところ頑張ってるなぁ 280 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 10 18 ID 5oh8d2wp0 バイオ4のいいところは弾がヒットするまでのタイムラグが無いことだな ちゃんと照準さえあってれば確実に当たるのが嬉しい ラビッツなんかスッポンが届くまでに逃げられまくるのよね 285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 23 17 ID S1fMmdYP0 バイオ4は面白い。1は最初の部屋で投げ出したオレが言うんだw 不満はシカゴ□○▽ライターが威力有り過ぎる事かな。 もっと「タマを喰らわす」手応えが欲しい。 286 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 24 26 ID BbpHsyK00 285 クリア後のボーナスなんだからあれはあれでいいんじゃね? 敵の多さもあいまってプレイ感覚劇的に変わるしw 287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 21 33 51 ID S1fMmdYP0 まーね。ただ右腕やリヘナラもあっというまっていうのがちょと手応え無さ杉。 できればそういうボーナスウエポンが別に欲しかった。 しかし今でも楽しんでいられるのがつくづく凄いなと思う。 縛りプレイとか自分でルール決めたりしてね。ナイフクリアはあり得んがw 268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 07 48 26 ID sWCW9B+vO のんびりWii版バイオ4をプレイしつつ、夜が明けた私が通りますよ。 だって!想像以上に面白いんだものッ!本編プロクリア後も、エキストラで遊び放題なんだものッ…! プロ2周目、マフィア服での血のバレンタインデープレイを始めたので このソフトだけで年が越せそうです… 457 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 08 09 05 ID nO+A3N1X0 バイオ4で思い出したけど、木にカブト虫ついてるときあるね 何もない木にポインターが反応したから撃ってみたら、 カブト虫が逃げていったのが何度かあった 459 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 08 23 43 ID ifL7k8TmO カプコンはそういうのが好きだな。 デッドラでも、細かい部分の作り込み(しかも大半が本編に無関係)に感心したもんだ。 さて、カプコン繋がりで、積んでた宝島でもやるかな。 でもノーモアまでに間に合いそうもないな……。
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登録日:2011/12/09(金) 19 07 56 更新日:2023/08/06 Sun 00 37 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×バイオハザード イクラ キモいジジィ←3D ソニック ソニックアドベンチャー2 ソニックシリーズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ トカゲ トラウマ バイオリザード バトル ファイナルハザード 大気圏 究極生命体プロトタイプ 良ボス もしかして:バイオハザード ※この項目は『ソニックアドベンチャー2』のネタバレを多く含んでいます。 ラストストーリー 激闘を繰り広げたソニックとシャドウ。 その裏でDr.エッグマンは中央制御室に最後のカオスエメラルドをセットしていた(*1)。しかし、エクリプス・キャノンは発射されず謎の警告音が響き渡る。 そしてアークは突如として地球へ向けて落下し始めた。 訳も分からない事態に困惑するエッグマンが調べていると、突然彼の祖父「プロフェッサージェラルド・ロボトニック」が遺した映像がコロニー、地上で再生される。 その映像とPr.ジェラルドの日記の内容を要約すると、 スペースコロニー・アークで「ある研究」を行っていたジェラルドだったが“GUN”の決定によってプロジェクトは凍結。 封印するために“GUN”はコロニーの者を襲撃し、その際に孫娘マリアが凶弾に倒れた。 研究成果や仲間、何より最愛の孫娘を奪われたことで全てを失ってしまったPr.ジェラルドは精神を病み、人間全てを憎むようになった。 「全てを失った」と言う割にジェラルドのもう一人の孫であるエッグマンの事は完全に忘れ去られているのはよく指摘される。 狂気に駆られたジェラルドは、究極生命体シャドウの記憶を改ざんして着々と復讐の準備を進める。 Pr.ジェラルドは7つのカオスエメラルドをコロニーのコントロールルームにセットすることで『全ての者に復讐』を開始するようプログラムしていたのである。 コロニー地上激突まで 残り 27分53秒 コロニー最深部に移動するカオスエメラルド。 地球へと落下するコロニーは、暴走するカオスエメラルドの力によってエクリプス・キャノンのコアが巨大な爆弾と化しており、このまま地上へコロニーが激突すればその被害は計り知れない。 予想外の非常事態を前に、コロニーにいた者たちは研究所跡地に集まっていた。シャドウを除く一同は敵味方の垣根を越えてコロニー落下を防ぐことを決意。 コロニーの落下を防ぐ術はただ一つ、コロニー最深部にあるカオスエメラルドの元へ行き、マスターエメラルドの力で暴走を止めること。 「協力すれば最短ルートで最深部へ到達できる」と言うエッグマンの提案の基、シャドウ・エミーを除くメンバーで『キャノンズコア』を目指すこととなった。 その頃、エミーは協力を拒んでいたシャドウを説得していた。 初めは聞く耳を持たなかったシャドウだったが、偶然にもエミーの熱い思いはマリアの最期の言葉と重なるものがあり、本当の記憶を取り戻した。 そうだ…マリアが……彼女が本当に望んでいたこと…… 行こう!彼女と君の願いを叶えるために! 一筋の涙を流し、遅れて彼も最深部へと向かって行った。 コロニー最深部。 そこでソニックとナックルズは驚愕の光景を目にしていた。 これは……マスターエメラルドの神殿そのまんまじゃないか! 恐らく、カオスエメラルドの力を引き出すために真似て造ったんだろう そして二人が神殿に近づいた瞬間、 私カラ全テヲ奪ッタ愚カシイ人間ドモヨ…私ト同ジ絶望ヲ味ワウガイイ……私カラ全テヲ奪ッタ愚カシイ人間ドモヨ…私ト同ジ絶望ヲ味ワウガイイ……私カラ全テヲ奪ッタ愚カシイ人間ドモヨ…私ト同ジ絶望ヲ味ワウガイイ…… Pr.ジェラルドの映像が雪崩のように流れた後、目の前が激しい閃光と共に巨大なトカゲの様な怪物が行手を阻むのであった。 こいつはまさか、封印されたはずの 究極生命体プロトタイプ!? 封印されたハズの究極生命体プロトタイプ・バイオリザードが突如現れた。 そこで対峙する二人の背後からシャドウが現れ、 ここは僕が引き受けよう… 僕が奴を引き付ける間に、カオスエメラルドに走れ! そして究極同士の死闘が始まる。 バイオリザード/ファイナルハザードは『ソニックアドベンチャー2(バトル)』における敵キャラクター。 ヒーローサイド・ダークサイドの両エピソードをクリアした後に解禁される「ラストストーリー」にて登場する本作における事実上のラスボスである。 【バイオリザード】 THE BIO LIZARD THE PROTOTYPE OF THE ULTIMATE LIFE Pr.ジェラルドがプロジェクト・シャドウの研究過程で作り上げたオレンジ色の巨大トカゲ。 とは言うものの、トカゲにしてはずんぐりむっくりな体型で、どちらかと言えばオオサンショウウオに近い見た目をしている。 人工物らしく全身にはパイプが張り巡らされており、「目」と思われる部位もよく見ると身体から突き出たパイプである。 究極生命体の試作体であり、生みの親が同じシャドウとは謂わば「兄弟」にあたる存在。ルージュが発見した50年前の資料にも記録が残っており、一時はどちらが本当の究極生命体なのか?という疑問を呼んだ。 結局は完成体はシャドウの方であり、彼はバイオリザードのことを「醜いサンプル」と罵倒しているため、同類視されることはかなり不本意な様子。 試作品故に生命としての欠陥が多く、性格は凶暴で背中に装備された生命維持装置が無いと生きることができない。 しかし曲がりなりにも究極生命体である事には違いなく、驚異的な再生能力で生命維持装置への直接攻撃を除く全ての攻撃を無効化してしまう上、カオスコントロールすら使用が可能である。 その危険性故、コロニーと共に封印されたが、ジェラルドの仕掛けたシステムによって解放された。 一応本編における最後の敵だが、物語中に伏線はあれど存在が語られる事は殆どない。 結構ポッと出のラスボスなのだが、終盤の熱い展開もあってか印象は強い方。 ◆戦闘 遅れて駆けつけたシャドウと、コロニー最深部の円形型用水路で戦う。 動きは遅く、噛みつきやエネルギーブレスといった力技が多く、負担が大きいせいかよく息切れを起こす。 この際、装置から口に伸びた管からエネルギーを供給している隙にグラインドで装置を攻撃する。 ブレスは徐々に速度が増すが、スピード慣れしたプレイヤーからすると寧ろスピードUpする前のブレスの方が避け難かったりする。 体力が削られるとホーミング機能を持った赤い球体を周囲に纏う。決してイクラではない。 息切れが無くなるため、球体をホーミングアタックで昇って装置を攻撃しなければならない。 最終盤は磁場をコントロールして球体とシャドウを浮かせてくるが、慌てずにホーミングアタックで装置に狙いを定めること。 直ぐ突撃してもいいが、自信が無ければ球が減るのを待ってもいい。 戦闘BGMは「supporting me」。 ややダーク曲調だが、戦闘場所のコロニー最深部の雰囲気に実に合っている。 失せろ!醜いサンプルめ!! 戦闘の末、シャドウによって生命維持装置を破壊され、地に伏せるバイオリザード。 ナックルズとマスターエメラルドの活躍でカオスエメラルドの暴走は抑えたが、バイオリザードはカオスコントロールで逃走してしまう。 次の瞬間、再び大きく揺れるコロニー。 エッグマンからの通信によれば、バイオリザードがエクリプス・キャノンの砲身にしがみつき、自らコロニーを引っ張って諸共地上に突っ込もうとしているという。 万策尽きたかに思えたが、諦めないソニックとシャドウ。 カオスエメラルドの力でスーパー化を果たした二人は地球を救うため、宇宙空間へと向かって行った……。 【ファイナルハザード】 THE FINAL HAZARD THE PROTOTYPE OF THE ULTIMATE LIFE 最後の悪あがきなのか、それとも自分の使命感が強いのか、青く美しい地球に向かって落下するコロニーに瀕死の状態でありながらも寄生したバイオリザード。 それを阻止せんとスーパーソニックとスーパーシャドウは最後の戦いに挑む。 戦闘BGMは本作のメインテーマであるCrush40の「Live & Learn」。俗に言う「ラスボス戦がオープニング曲」の代表的な例の一つであり、展開の熱さはシリーズでも随一。 激しいながら明るい曲調で、絶望的な状況でもソニックとシャドウ、そしてプレイヤーを応援してくれているように聞こえてくる。 歌詞はソニックがシャドウに言葉を投げかけていると取れる内容で、気が向いたら和訳して歌詞の意味を楽しんでみるのもまた一興である。 ◆戦闘 マリア……見ていてくれ……君の願いを叶える! シャドウ……分かったよ。もう誰もオマエを止めはしない。 とっととこのバケモノを倒してみんなの待つ、あの星へ帰ろう! 相変わらず皮膚からはダメージを与えられないが、先のシャドウとの戦いで生命維持装置を破壊されてバイオリザードの肉体には相当な負担が掛かっており、身体のあちこちに赤い腫瘍が浮き出てくるため今回はそこが弱点となっている。 攻撃は無数の赤い球体とレーザーで、体力が減ってくると徐々に激しさを増す。 攻撃に当たると怯んでスタート位置まで戻されタイムロスとなるので要注意。 特にレーザーが避け難く、腫瘍目前で当たった時の苛立ちはハンパない。 しかし一定時間が経過すると、(腫瘍の位置が変わり場合も)攻撃方法が終盤以外はレーザーが消えて球体のみになるので、慎重にプレイするなら球体が減るまで待機しても良い。 またシリーズのお約束で、スーパー化を維持する為にリングを一定間隔で消費し続ける。 リングが0になる前に逆サイドへ移動して交代する(*2)か腫瘍を攻撃しないとミス。 尚、状況が状況なだけに制限時間は5分。 時間が経過するに連れて画面が徐々に摩擦熱で赤くなり、ソニック達やバイオリザードの前に摩擦が見えるようになって緊迫感を煽られる。 通信で聞こえる仲間たちとの熱い掛け合いもこの最終決戦の見ものの1つだが、悠長に台詞を聞いていると時間的にかなりギリギリな戦いになるので全ての掛け合いを見る難易度は高い。 尚、ソニックとシャドウ、どちらが止めを刺したかによって最後の台詞が変わる(*3)。ノーミスで一度も交代を行わなければ順番的にシャドウで締められる。 バケモノめ!パーティーは終わりだ!! 消えろ!プロフェッサーの邪念と共に!! マリア……これで……いいんだろ……? 余談 『ソニックアドベンチャー2』の続編と言える『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』においてシャドウは宇宙人「ブラックドゥーム」の細胞をベースに生み出されたことが明かされた。 バイオリザードについての言及は無かったが、同じくブラックドゥームが生み出したブラックアームズの兵は爬虫類を彷彿とさせる姿をしており、 体色が共通するシャドウとは別の形で「兄弟」であることを物語っている。 しかし、プロトタイプはトカゲだったのに完成系がハリネズミになった理由は不明のままである。 追記・修正オ願イシマス…… 他に遺すべきメッセージはあるか? ……アリマセン…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャドウ「消えろ!プロフェッサーの邪念と共に!!」 -- 名無しさん (2013-10-21 19 47 28) バイオは難しくて一回コントローラー投げたなぁ -- 名無しさん (2014-02-09 19 39 43) マリア・・・これで、いいんだろ・・・? -- 名無しさん (2016-03-05 19 41 40) ソニックフォースで忌まわしい復活を遂げた…BGMのスタイリッシュ感は増えたけど -- 名無しさん (2017-12-11 14 30 11) ↑フォースじゃなくて3DSのソニジェネやね -- 名無しさん (2021-08-14 02 14 50) ファイナルハザードは5分以内にケリを付けないとミスする…まぁセリフやBGMをギリギリまで聞く様な事をしないと時間切れにはなりづらいが。 -- 名無しさん (2021-08-14 02 26 59) 名前 コメント
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カメラ基礎知識 カメラの構造 ホワイトバランスと色温度 ケルビン 3200が屋内通常 5600が屋外通常 蛍光灯5000 日の出日の入り2000 9300 カラーテレビのブラウン管 7000 くもりの日 5600 晴れの日 3200 タングステン(ライト) 2500 夕日・朝日 1900 ろうそく 高いと青く、 低いと赤く。 二つの色温度の照明は カクテル光線、ミックス光線という。 より強い方を優先。 炎、花火、夕日などはホワイトバランスをしない。 3200で。 カメラの種類、おすすめのカメラ 光学ズームの仕組み
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トップページへようこそ!! ここは、バイオハザード5 オルタナティブエディションについての攻略です。 自分ひとりじゃチートなので、誰か手伝ってください!!おねがいします!! ※注意 管理人の説明は、意味わからないところ満載です(ぁ
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スイーツハザード648 スペック表 正式名称 スイーツハザード648 分類 第一世代 用途 不明 所属 『情報同盟』 全長 120m 最高速度 490km/h 推進機関 エアクッション 装甲 1cm×1000層 主砲 拡散式高熱糖蜜投射砲 副砲 糖蜜冷却用風力砲、レーザー、光子ビーム砲 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:チョコレート色 解説 辺りに胸焼けしそうなくらい甘い匂いを漂わせる第一世代オジジェクト。 対人及びオブジェクトの捕獲に重きを置いた機体であり、最たる特徴は拡散式投射砲から発射される高熱の糖蜜。これを広範囲にぶちまけることで自身に有利な状況を作り上げる。 発射された後の糖蜜はその高熱で敵兵を寄せ付けず、冷えたあとはその粘度を大きく増すため、うっかり足を踏み入れようものならトリモチにくっついた虫の如く動けなくなる。大量に糖蜜のある場所なら底無し沼のように呑み込んでいくことも。 オブジェクトに対しても足回りや砲についてその機能を大きく阻害するため非常に厄介である。 弱点は糖蜜を保持するタンクに設計的欠陥があり極度の高熱に晒され続けるとタンクにヒビが入り機体を内側から引き裂きながら糖蜜を大量に放出することとなる。